注:本页面内容为整理此本书的神术,并不能完全当做一个表看

 

LEAP INTO ANIMAL

跃身入兽

变化系

等级:德鲁伊2,巡林客2

法术成分:VS

施法时间:1标准动作

距离:10

目标:你和一只自愿的动物;见下文

持续时间:1分钟/每等级(D

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

跃身入should能让你把你的身体和不超过100磅的无生命装备融合进一个自愿的动物内(比如动物伙伴),动物的体型必须和你相等或更大。在旁观者看来你似乎是在朝着动物猛跃;你消失了,而动物留了下来。

不管出于什么意图和目的,当你与动物融合时,你不再存在,并且你不会被任何东西发现或影响,只要你继续留在它里面。

当你与动物融为一体时,你在精神上指导它的行动。你可以让它攻击,跑动,或采取任何其他行动,只要是它可以用身体做到的。不过,因为你是用你的智慧来指挥动物,所以它通常可以做出超越自己本能的行为(比如用爪子或嘴巴操纵物体)。自杀或明显不利的命令(包括攻击比它大两个体型或以上的生物的命令)会被忽略。你可以通过生物的正常感官和技能调整值来接受它的感官输入

你不能在动物体内采取任何精神行动,除了指挥它和解消法术(这表示你不能显能或施法,即使它们没有任何成分)。动物受到伤害不会对你造成影响。如果动物被杀死、法术被压制或解除、法术持续时间结束,你将在十分钟内出现(就像从动物体内跳出来一样)在你选择的一个空位置上。

 

    MAGIC WEAPON, LEGION’S

群体魔化武器

变化系

等级:牧师2,圣武士2,术士/法师2

法术成分:V,S,DF

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

目标:20尺半径范围中盟友持有的近战或远程武器

持续时间:1/等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

此法术功能类似魔化武器(见玩家手册第251页),除了上述和下述内容。它施法时只能影响盟友持有的武器。它对弹药没有影响。

 

    ORB OF DANCING DEATH

舞动的死亡天球

死灵系

等级:牧师5,术士/法师5

法术成分:V,S,M

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:一个负能量球体

持续时间:1/3等级

豁免检定:

法术抗力:

你召唤黑暗的死灵能量来汲取敌人的生命。你创造了一个黑色的能量球(大约6寸宽)滚向你指定的方向,死亡天球属于远程接触攻击,如果成功命中,被命中的生物获得1个负向等级。

每轮以一个移动动作,你可以命令死亡天球攻击范围内的其他生物(包括上一个目标,如果需要的话)。如果没有命令,死亡天球会回到你身边。

如果目标承受的负向等级至少等于它的HD,它就会死亡。每一个负向等级都会使目标的攻击、豁免、技能检定、属性检定和有效式发展等级(用以决定法术或特殊能力的效果、持续时间、DC及其他相关能力)检定受到-1的减值。此外,施法者最高可用等级上会失去一个法术或法术位。负向等级可以累加。若目标能存活,在等同于你的施法者等级的小时后(最多15小时),它会恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会永久降低目标的等级,但舞动的死亡天球造成的负向等级无此效果。

被球体集中的不死生物获得5点临时生命值,持续1小时。

法术材料:一块僵尸的头骨

 

 

SEMBLANCE OF LIFE

生者表象

死灵系

等级:牧师6

法术成分:VSDF

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

目标:1个或彼此之间不超过30尺距离的多个不死生物,

持续时间:1/3等级和1轮;见正文

豁免检定:意志,通过则部分生效;见正文

法术抗力:

施法后,严肃的灰色能量会迅速落在你所攻击的所有不死生物身上。这种能量迅速分解了构成不死生物的亡灵力量,每回合对每个目标造成3d6点伤害(无豁免)。此外,受该法术影响的智能不死生物会意识到他们相当于生命的嘲弄,他们可能会被悲伤和痛苦锁压倒。这样的生物会晕眩1轮,除非他们通过了意志豁免。

 

 

SENSE WEAKNESS

察觉弱点

预言系

等级:牧师2,术士/法师2

法术成分:V,S

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:24小时

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你施展该法术提高目标的洞察力,使其了解一个敌人的弱点。在接下来24小时内,受术者可以自动确认一次重击威胁。受术者必须在重击威胁产生后,确认重击之前声明使用该效果(因此,该法术不能用于重新投掷失败的重击检定。)

 

 

SHARED HEALING

分配医疗

咒法(医疗)

等级:牧师2

法术成分:VS

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则减半(无害);见下文

法术抗力:可(无害)

你授予目标生物治疗自己伤口的能量。在法术持续时间内,目标可以最多治疗等同于你施法者等级两倍的生命值(最多20点),受术者可以将治疗量在多次中分散使用。使用法术的力量是一个不会引发借机攻击的标准动作。该法术不允许受术者治疗其他人。如果受术者在持续时间前耗尽了治疗量,法术立即结束。当法术结束时,如果治疗量还有剩余,则剩余的治疗量立即治疗受术者。

特殊:一个拥有任意医疗龙纹或是拥有家族背景(乔拉斯克)的角色,在施展该法术时施法者等级+1.

 

   

UNDYING AURA

不朽光环

变化系

等级:牧师5

法术成分:VSF

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:1分钟/每等级或直到散发

豁免检定:意志,通过则部分有效

法术抗力:

不朽光环将目标生物包裹在一个正能量形成的金色屏障中。使其免疫死亡效果、能量吸取效果和任何负能量效果(如寒冷之触和造成伤害法术)

在法术持续时间内的任何时间,受术者都可以对不死生物进行近战接触攻击来释放光环的力量。如果攻击成功,光环会愤怒地脉冲,撕碎维持该生物的负能量,造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)并使其晕眩一轮。成功的意志豁免讲使伤害减半并抵消晕眩效果。由于该法术是使用正能量造成伤害,虚体生物无法忽视它的效果。使用接触攻击后,该法术立刻结束。

一个不朽生物(见ECS275页)被此法术的接触攻击命中时,对其治疗每施法者等级1d6的生命值(最大15d6)。有人认为这表明了这个法术最初是由艾伦尼创造的,而这个法术的名字似乎支持了这个说法。

施法器材:价值500金币的水晶。

 

 

    WATCHFUL ANCESTORS

先祖守望

咒法系(召唤)

等级:吟游诗人4,牧师4,术士/法师4

法术成分:V,S,M/DF

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:

持续时间:1分钟/等级

你被逝去的先祖灵魂所包围,这为你在战斗中提供了保护。战斗中对手不会因为夹击你而获得加值,如同你拥有精通直觉闪避的能力(见玩家手册第26页的野蛮人职业特性;使用你的施法者等级代替野蛮人等级来决定游荡者是否可以偷袭你。)

另外,在这个法术生效时,你可以在一次反射豁免中加上等同于你施法者等级的洞察加值。使用此能力是一个直觉动作(immediate action)。你必须在进行豁免检定前声明使用此能力。使用此能力会立即结束法术,因为保护性不断扩展,为你提供突然的洞察力。

法术材料:一块裹尸布的碎片

 

 

WIND’S FAVOR

风之恩惠

变化系【气】

等级:德鲁伊3

法术成分:VS

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10/每等级)

效果:10尺宽,10尺高,100+10/每等级长的风场

持续时间:1小时/每等级(D

豁免检定:

法术抗力:不可

你在指定地点创造出强风区域(大约30英里/小时)。这种效果在战斗中作用有限(见DMG95页表3-24:风力效果),通常用于推进帆船。通过一个整轮动作,你可以改变风向45度。

这个法术实际上与次级暴风龙纹的类法术能力完全相同(见ECS66页),只是范围和影响的区域不同,如上所述。